Un jeu de collection de cartes efficace et tendu, avec une grande direction artistique ! À chaque tour, les joueurs utilisent des dominos pour créer des coordonnées qui leur permettent de constituer leur collection de cartes. Après 7 tours, le joueur qui a réussi à remplir ses objectifs et à collecter le plus grand nombre de créatures remporte la partie.
1898, Sibérie, le sismologue Edgar Vuntaf découvre un continent vierge de toute présence humaine, abritant une vie foisonnante, sous des formes jamais rencontrées auparavant ! Plantes inconnues, créatures colossales... Face à cette découverte choquante, l'élite scientifique mondiale, réunie à Paris pour la Conférence des Nations Unies sur l'environnement et le développement (CNUED), a décidé de se mobiliser.
Les cartes sont placées sur le plateau. A chaque tour, les joueurs utilisent des paires de dominos pour créer des coordonnées et s'emparer de la carte correspondante sur le plateau. Parmi cette grille de cartes : des créatures fantastiques réparties selon leurs espèces et leurs biotopes, des objectifs scientifiques mais aussi diverses cartes d'équipement pour faciliter la prise des futures cartes. Après 7 tours, le joueur qui a réussi à remplir ses objectifs et à collecter le plus grand nombre de créatures remporte la partie.
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