Pour entrer dans le cube de Room-25, il va d'abord passer la phase de sélections ! Parviendrez-vous à vaincre votre adversaire dans un couloir pas si linéaire qu'il en a l'air ?
Votre adversaire et vous avez chacun un personnage et un deck de cartes à explorer. Mais si l'un comporte la sortie et l'autre la clef nécessaire pour sortir, les deux contiennent de terribles dangers, comme les salles mortelles et les salles explosives ! À tour de rôle, effectuez une action. Vous pouvez Regarder, ce qui vous permet de regarder secrètement les 2 prochaines cartes de votre deck et de les replacer dans l'ordre de votre choix. Lors d'une action Entrer, révélez sur votre défausse la carte du sommet de votre pioche ou de celle de votre adversaire. Attention à ne pas entrer dans les salles mortelles ! Pour vous débarrasser d'une telle salle, effectuez l'action Contrôler, afin d'envoyer cette carte sous votre pioche ou même sous la pioche de votre adversaire ! Dans ce cas, placez aussi la prochaine carte de votre adversaire sous votre pioche ! Entrez dans la salle clé ou ayez au moins 6 cartes dans votre défausse pour activer votre passe, et pénétrez dans la Room 25 avec votre passe activé pour remporter la manche. Le perdant doit retourner sa carte personnage pour jouer avec son autre héros. Chaque héros dispose d'une capacité qui lui est propre, qui ne peut être activée qu'une fois par manche. Le premier à éliminer les deux héros de son adversaire remporte la victoire !
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