Collectez des lampes magiques dans le chapitre ll et
échangez-les contre des vœux du Génie de la lampe
En plus des règles du jeu de base, suivez les règles suivantes
A proximité du plateau Génie, formez une réserve de
jetons Lampe Magique, face numérotée cachée. A la
fin du Chapitre I, mélangez les cartes non distribuées et
placez-en 4, face cachée, à côté du plateau.
Chapitre ll: à chaque tour, la personne qui a placé la
carte de plus faible valeur dans le tour prend 1 jeton
Lampe Magique au hasard
Chapitre Ill: avant de comptabiliser les capacités de vos
cartes, révélez toutes les lampes magiques et les 4 car-
tes placées près du plateau. La personne qui possède
la valeur de lampe magique la plus faible débute, puis
la deuxième plus faible et ainsi de suite. Le génie vous
accordera dans cet ordre. Mais attention : il ne peut y
avoir qu'un vou par personne maximum !
Défaussez les jetons Lampe Magique au fur et à mesure
que vous taites votre vou.
Les vœux possibles :
- Prenez 4 pierres précieuses dans la réserve
- Prenez 2 cours dans la réserve
- Prenez 1 étoile dans la réserve
Obtenez un symbole d'1 des 8 catégories de
personnage. Vous pouvez l'utiliser pour remplir des
conditions du Chapitre Ill.
Ouvrez un portail pour qu'un personnage de
conte de fées remplisse une capacité < si avec > d'une
de vos cartes durant le Chapitre Ill. Ce personnage
souhaité ne doit pas déjà se trouver devant vous. Ne
prenez pas cette carte personnage, profitez unique-
ment de son nom pour activer la capacité
Prenez 1 des 4 cartes placées à côté du plateau
et ajoutez la à vos cartes. Vous obtenez une carte
supplémentaire lors du Chapitre Ill.
Défaussez 6 jetons Lampe Magique pour
remporter la partie immédiatement
Mini extension goodies transmis au FIJ 2025
échangez-les contre des vœux du Génie de la lampe
En plus des règles du jeu de base, suivez les règles suivantes
A proximité du plateau Génie, formez une réserve de
jetons Lampe Magique, face numérotée cachée. A la
fin du Chapitre I, mélangez les cartes non distribuées et
placez-en 4, face cachée, à côté du plateau.
Chapitre ll: à chaque tour, la personne qui a placé la
carte de plus faible valeur dans le tour prend 1 jeton
Lampe Magique au hasard
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cartes, révélez toutes les lampes magiques et les 4 car-
tes placées près du plateau. La personne qui possède
la valeur de lampe magique la plus faible débute, puis
la deuxième plus faible et ainsi de suite. Le génie vous
accordera dans cet ordre. Mais attention : il ne peut y
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- Prenez 4 pierres précieuses dans la réserve
- Prenez 2 cours dans la réserve
- Prenez 1 étoile dans la réserve
Obtenez un symbole d'1 des 8 catégories de
personnage. Vous pouvez l'utiliser pour remplir des
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Ouvrez un portail pour qu'un personnage de
conte de fées remplisse une capacité < si avec > d'une
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Prenez 1 des 4 cartes placées à côté du plateau
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