Au XIVe siècle, l'Atlantique était un océan sans fin et l'Amérique devait encore être découverte. La Méditerranée était une mer de grande prospérité - la seule route entre l'Est et l'Ouest. Les plus grandes flottes de l'époque se sont battues pour les routes commerciales les plus lucratives.
Des villes commerciales comme Venise, Gênes, Barcelone ou Istanbul sont devenues aussi puissantes que des nations entières, établissant des routes commerciales jusqu'en Afrique du Nord ou au Moyen-Orient, ramenant les épices, les gemmes ou l'or vers la Méditerranée occidentale. Méditerranée recrée cette époque où la Méditerranée était au centre du commerce mondial.
Chaque joueur assume le rôle de l'une de ces quatre cités-États. Leur but est d'établir leur sphère d'influence en Méditerranée et de partager toutes sortes de marchandises pour que leur empire commercial soit le plus prospère. Au cours d'une partie, les joueurs doivent construire des galères, engager des équipes et acheter / vendre des produits. La valeur des biens peut être influencée par des acteurs détenant des monopoles sur certains produits. Les joueurs peuvent également prendre le contrôle des ports, ce qui leur permet de tirer un revenu supplémentaire des joueurs utilisant le port, tout en étant en mesure d'obtenir les produits spécifiques de ce port.
Au final, le score est basé sur le nombre de ports que chaque joueur contrôle, mais aussi sur le fait que ces ports disposent de produits de types différents. Les ports sont de trois types: petits, moyens et cités. Alors que les petits ports sont assez faciles à satisfaire (ils ont seulement besoin de deux produits pour être considérés comme "complets"), les quatre villes-états de départ sont beaucoup plus difficiles à satisfaire, car ils auront besoin de toutes sortes celui qu'ils produisent).
Au cours du jeu, le nombre et le type de produits disponibles dans les ports contrôlent également le nombre de membres d'équipage que vous pouvez embaucher, si vous pouvez construire des offices ou des forts et le prix des produits lorsque vous les vendez. Par exemple, un joueur ne pourra pas construire de nouvelles galères avant d'avoir du bois et du fer dans l'un des ports qu'il contrôle. Une fois qu'une galère a été construite, elle dispose de 5 espaces disponibles pouvant être remplis par l'équipage ou les marchandises. Chaque membre de l'équipage permet de se déplacer dans un espace et rend la cuisine plus puissante. Mais ces espaces sont également nécessaires pour transporter les marchandises qui valent de l'argent. De l'argent qui peut être utilisé pour embaucher de nouvelles équipes, construire de nouvelles galères ou de nouveaux produits. Il faut donc trouver un équilibre entre les marchandises échangées et la prise de contrôle des ports - entre une flotte de galères commerciales et une flotte de navires de guerre.
Le jeu dure entre 5 et 8 tours en fonction du nombre de joueurs actifs. L'ordre de tour est défini par une enchère. Le gagnant de l'offre choisit s'il jouera en premier, deuxième, troisième ou dernier. Selon la situation et ce que le joueur veut faire, jouer en premier ou en dernier peut être tout aussi intéressant. Par exemple, en jouant en premier, un joueur serait incapable de réagir aux mouvements des autres joueurs, mais il pourrait éviter que ses galères soient bloquées.
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