30 Novembre 1803 - Les Etats-Unis achètent la Louisiane à Napoléon.
Thomas Jefferson décide alors d'envoyer deux explorateurs Meriwether Lewis et William Clark découvrir cette immense Terre Inconnue.
Chaque joueur dirige une expédition qui a pour but de traverser le continent.
Chaque joueur possède son propre corps expéditionnaire qui sera complété par les Indiens et les trappeurs rencontrés au cours du périple.
Il doit gérer intelligemment son équipe de personnages ainsi que les ressources disponibles sur son chemin.
Le premier qui établit son campement sur le Pacifique gagne la partie.
Quelle équipe deviendra la première expédition à mener son campement sur l'océan Pacifique, comme l'ont fait les célèbres Lewis et Clark ?
Mécaniques du jeu
Construction de main : chaque joueur achète des cartes Personnage qui augmentent sa main au cours du jeu.
Il se construit ainsi une équipe qu'il doit optimiser.
Gestion de main : pour être jouée, une carte doit être combinée à une autre carte qui est alors indisponible pour un petit moment.
Il y a donc dilemme permanent entre jouer et sacrifier une carte.
Placement d'ouvriers : certaines actions sont accessibles à tous via les indiens.
La gestion de ces derniers apporte de l'interaction et un dilemme supplémentaire.
Course : le but étant d'être le premier arrivé, le timing et l'utilisation opportuniste des positions des adversaires sont cruciaux.
Thomas Jefferson décide alors d'envoyer deux explorateurs Meriwether Lewis et William Clark découvrir cette immense Terre Inconnue.
Chaque joueur dirige une expédition qui a pour but de traverser le continent.
Chaque joueur possède son propre corps expéditionnaire qui sera complété par les Indiens et les trappeurs rencontrés au cours du périple.
Il doit gérer intelligemment son équipe de personnages ainsi que les ressources disponibles sur son chemin.
Le premier qui établit son campement sur le Pacifique gagne la partie.
Quelle équipe deviendra la première expédition à mener son campement sur l'océan Pacifique, comme l'ont fait les célèbres Lewis et Clark ?
Mécaniques du jeu
Construction de main : chaque joueur achète des cartes Personnage qui augmentent sa main au cours du jeu.
Il se construit ainsi une équipe qu'il doit optimiser.
Gestion de main : pour être jouée, une carte doit être combinée à une autre carte qui est alors indisponible pour un petit moment.
Il y a donc dilemme permanent entre jouer et sacrifier une carte.
Placement d'ouvriers : certaines actions sont accessibles à tous via les indiens.
La gestion de ces derniers apporte de l'interaction et un dilemme supplémentaire.
Course : le but étant d'être le premier arrivé, le timing et l'utilisation opportuniste des positions des adversaires sont cruciaux.
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