Les Colons De Catane - Édition 2006
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Les Colons De Catane - Édition 2006

2006

75

3-4

10

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Dans Les Colons de Catane, les joueurs essaient d'être la force dominante sur l'île de Catane en construisant des colonies, des villes et des routes. À chaque tour, des dés sont lancés pour déterminer les ressources que l'île produit. Les joueurs rassemblent ces ressources (cartes) - bois, céréales, briques, moutons ou pierres - pour construire leurs civilisations afin d'obtenir 10 points de victoire et remporter la partie.

La mise en place consiste à placer au hasard de grandes tuiles hexagonales (chacune représentant une ressource ou le désert) en forme de nid d'abeille et à les entourer de tuiles d'eau, dont certaines contiennent des ports d'échange. Sur chaque tuile de ressource sont placés des disques de nombres, qui correspondent aux jets de dés (deux dés à 6 faces sont utilisés). Chaque joueur reçoit deux colonies (pensez : maisons) et routes (bâtons) qui sont, à leur tour, placées sur les intersections et les frontières des tuiles de ressources. Les joueurs rassemblent une main de cartes de ressources en fonction des tuiles d'hexagone auxquelles leur dernière maison est adjacente. Un pion voleur est placé sur la tuile désert.

Un tour consiste à jouer éventuellement une carte de développement, à lancer les dés, à collecter (éventuellement) des cartes de ressources en fonction du jet et de la position des maisons (ou des villes améliorées - pensez aux hôtels) sauf si un 7 est obtenu, à rendre les cartes de ressources (si possible et souhaité) pour les améliorations, à échanger des cartes dans un port et à échanger des cartes de ressources avec les autres joueurs. Si un 7 est obtenu, le joueur actif déplace le voleur vers une nouvelle tuile d'hexagone et vole les cartes de ressources des autres joueurs qui ont construit des structures adjacentes à cette tuile.

Les points sont accumulés en construisant des colonies et des villes, en ayant la route la plus longue et la plus grande armée (d'après certaines cartes de développement), et en rassemblant certaines cartes de développement qui ne font qu'attribuer des points de victoire. Lorsqu'un joueur a accumulé 10 points (dont certains peuvent être tenus secrets), il annonce son total et revendique la victoire.

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