Lama Cadabra - Comment ça marche
Commençons par les bases du Lama : Chaque joueur commence une manche avec six cartes en main ; le jeu se compose de cartes de lama et de cartes numérotées de 1 à 6. Lors d'un tour, le joueur actif peut jouer une carte, piocher une carte ou quitter. Pour jouer une carte, vous devez jouer le même numéro que la première carte de la pile de défausse ou un numéro supérieur. Si un 6 est au dessus, vous pouvez jouer un 6 ou un lama, et si un lama est au dessus, vous pouvez jouer un autre lama ou un 1. Si vous quittez, vous placez vos cartes restantes face cachée et n'effectuez aucune autre action. Si tous les joueurs ont abandonné sauf un, ce joueur peut continuer à jouer, mais ne peut pas piocher plus de cartes.
Le tour se termine lorsqu'un joueur vide sa main ou que tous les joueurs ont abandonné. Dans les deux cas, les joueurs collectent des jetons en fonction des cartes qu'ils ont en main. Chaque carte numérotée différente en main vous rapporte des jetons blancs (chacun valant 1 point) égaux à la valeur de la carte tandis qu'un ou plusieurs lamas vous rapportent un jeton noir (valant 10 points). (Vous pouvez échanger dix jetons blancs contre un jeton noir à tout moment.) Si vous avez joué toutes vos cartes, vous pouvez remettre dans la réserve un jeton (blanc ou noir) que vous avez précédemment collecté. Vous mélangez ensuite toutes les cartes et commencez un nouveau tour, dans lequel le premier joueur à jouer sera celui qui a vidé sa main ou qui a été le dernier à abandonner au tour précédent.
Lama Cadabra ajoute quatre nouveaux éléments au gameplay décrit ci-dessus :
- Cartes doubles : Certaines cartes affichent deux nombres : 2/3 et 4/5. Vous pouvez jouer un 2/3 sur un 1, un 2 ou un 3, cela vous donne donc plus de flexibilité, mais si vous terminez le tour avec un en main, cela compte pour les deux nombres lorsque vous collectez des jetons.
- Cartes Action : lorsque vous jouez un 1, donnez l'un de vos jetons les plus bas – oui, y compris un jeton noir si c'est tout ce que vous avez – à tout joueur qui n'a pas encore quitté. Lorsque vous jouez une carte avec un rectangle dessus, le prochain joueur à jouer doit piocher une carte, puis prendre son tour normalement.
- Le jeton magique : lorsque vous jouez une carte avec une étoile, récupérez le seul jeton magique bleu à celui qui le détient actuellement. Lors d'un prochain tour, vous pourrez défausser le jeton pour passer votre tour. Si vous détenez ce jeton (et aucun blanc) lorsque vous jouez un 1, donnez-le à un autre joueur. Si vous détenez le jeton magique à la fin du tour, il vaut 10 points.
- Le spectacle de magie : À chaque fois que vous incarnez un lama, placez l'un de vos jetons les plus bas sur la scène magique. Lorsque la scène magique contient au moins cinq jetons, le spectacle de magie commence. Lors d'un spectacle de magie, si vous incarnez un lama, placez l'un de vos jetons les plus bas sur la scène magique ; si vous ne pouvez pas ou ne voulez pas jouer un lama, prenez tous les jetons sur scène pour terminer le spectacle de magie, puis jouez votre tour normalement.
Le jeu se termine à la fin du tour où au moins un joueur a quarante points ou plus au total. Celui qui a le moins de points gagne.moins de points gagne.
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