Dans Krass Kariert ( Combos à damier ), vous ne gagnez pas forcément en sortant en premier, mais au moins vous ne perdez pas la partie.
Pour commencer, chaque joueur reçoit au hasard trois jetons de vie et deux cartes de réserve qu'il place face visible devant lui. Ils reçoivent ensuite une main de cartes dont ils ne peuvent pas changer l'ordre. Le joueur débutant pour une manche mène en jouant une combinaison de trois cartes maximum, et ces cartes doivent être l'une à côté de l'autre dans la main de ce joueur. Un joueur peut poser une seule carte, une paire, un triple ou une série de deux ou trois cartes consécutives. Chaque joueur à son tour doit battre la combinaison, une paire étant battue par une paire plus élevée ou un triplé. Si vous ne pouvez pas ou ne voulez pas jouer, vous choisissez plutôt une de vos cartes de réserve, en la plaçant dans votre main. Si vous n'avez plus de cartes de réserve, vous devez défausser un jeton de vie.
Une fois que chaque joueur a joué ou réussi, celui qui a joué la combinaison la plus élevée gagne ce tour et commence le tour suivant. Si un joueur doit défausser un jeton de vie mais n'en possède aucun, ce joueur perd la partie et tout le monde gagne.
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