Cranium Zigity
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Cranium Zigity

2004

10

2-8

8

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Un jeu de défausse de type Uno.

Matériel : 80 cartes en plastique transparent, dans une boîte en métal embossé.

Déroulement d'une partie :

On distribue 7 cartes face cachée à chacun des joueurs. C'est leur main de départ. Les cartes restantes forment une pile face cachée au milieu de la table. C'est la pioche.

La première carte de la pioche est retournée et posée face visible à côté de la pile. C'est la première carte de ce qui deviendra la pile de défausse.

En tournant dans le sens horaire (au départ), chaque joueur va tour à tour se débarrasser d'une ou plusieurs de ses cartes en les posant face visible sur la pile de défausse.

Bien sûr, il n'est pas possible de défausser n'importe quelle carte n'importe quand. La carte du sommet de la pile de défausse est la carte témoin. C'est elle qui dicte les conditions à remplir. Quatre cas peuvent se présenter, suivant le personnage qui figure au centre de cette carte.

  1. Rond central bleu (personnage "chat d'œuvre"). Un morceau de dessin figure en bas à gauche de chaque carte. Il y a trois morceaux possibles. La carte témoin donne un premier morceau, et le joueur doit défausser exactement deux cartes, choisies de façon à apporter les deux morceaux manquants et reformer le dessin complet (comme un puzzle).
  2. Rond central rouge (personnage "neuronaute"). Un nombre figure en haut à droite de chaque carte. Le joueur défausse autant de cartes qu'il le souhaite, du moment qu'elles forment avec la carte témoin un total de 11 exactement.
  3. Rond central vert (personnage "étoile montante"). Un instrument de musique figure en bas à droite de chaque carte. Le joueur défausse autant de cartes qu'il le souhaite, du moment qu'elles comportent toutes le même instrument que la carte témoin.
  4. Rond central jaune (personnage "vocabu ver"). Une lettre figure en haut à gauche de chaque carte. Le joueur défausse autant de cartes qu'il le souhaite, du moment qu'elles forment avec la carte témoin l'anagramme d'un mot du dictionnaire.

Le premier joueur à n'avoir plus de cartes en main gagne la partie.

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