Cameleon
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Cameleon

2010

15

2-7

5

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Le principe de "Cameleon" est ultra simple : une carte est retournée en début de manche. Celle-ci comporte trois informations : un chiffre, une couleur et un objet. Pour remporter la manche, il va falloir être le plus rapide à collecter trois cartes, chacune devant comporter une des caractéristiques recherchées.

Ça y est, la carte est mémorisée ? C'est parti. Le donneur retourne les cartes de la pioche, une par une. Dès qu'une carte susceptible de recomposer la bonne carte apparaît, il faut être le plus rapide à poser la main dessus. Ok, les réflexes évoqués au début : checkés. Mais la mémoire ? Vous y êtes. Une fois votre main sur la carte, pour la remporter, il faut être capable de dire exactement de quoi elle est composée. Facile de retrouver la bonne caractéristique, celle qui intéresse, mais les deux autres…

Le jeu est composé de 55 cartes. 54 combinent les chiffres de 1 à 9, neuf objets et neuf couleurs. La dernière est un caméléon servant de joker.

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